ズルズキンはかせ【ダブル/チャンピオンズ M-B】

2026.9.6

正確には「ズルズキン&リキキリン&バクーダはかせ」

ズルズキン・リキキリン・バクーダ・エルレイドの4匹固定で、残り2匹を入れ替えながら最高レート1940
入れ替えと言ってもキリンバクーダの軸は変わらず、補完枠の入れ替えであり、やることは変わらない

M-Cになったら絶対メガボーマンダが来てズルズキンが危うくなると思っていたので、M-Bのうちに自分で考えたズルズキン入り構築で博士を取って初めてレート1900・4桁にも乗れて嬉しかった。

構築の経緯

第五世代の時からズルズキンが好きなので(かわいいから)、最初は「メガズルズキン」を使おうと思った。しかしよく考えたら、ズルズキンがメガシンカするよりも、他の強いメガ枠を素のズルズキンでサポートする方が強いのでは?と思い、ズルズキンの相方を探すことにした。

初めはズルズキンの4倍弱点であるフェアリーに強い「メガメタグロス」や「メガフシギバナ」を使ったが、範囲技がないためズルズキンと並べた時の制圧力の低さや択になりやすい点が気になった。

次に、フェアリーに強めで範囲火力も十分な「メガリザードンY」を試したが、BIG6系の取り巻きにするとズルズキンの選出率が低くなり「好きなズルズキンを使う」という目的が果たせなくなってしまった。

そこで「ズルズキンと相性補完がいい相方」という先入観を一旦捨てて「いかく&ねこだましで積み技を補佐する」テーマで「メガカメックス(からをやぶる)」を使ったが、そこまで強い感じはしなかった。

威嚇&猫騙しで何かの補佐をすること自体は悪くなさそうだったので、60族よりも遅い素早さが生かせるトリックルーム起動サポートをさせてみることにした。すると結構ハマったので、対戦して負けては原因を調べて取り巻きを少しずつ改良していき、最終的な形ができあがった。

個別紹介

ズルズキン

採用理由:好きだから

持ち物:たつじんのおび
特性:いかく
技:ねこだまし/インファイト/はたきおとす/れいとうパンチ

性格:ゆうかん
能力ポイント:31-30-0-0-5-0

  • H185ガブリアス 冷凍パンチで確1
  • ドドゲザンふいうち耐え調整イダイトウ はたきおとすで確1
  • C161ペリッパーの暴風確定耐え

後述のメガバクーダがメガシンカしたいのでメガしないズルズキン。

抜群を取れる範囲の広さが強み。達人の帯を持つことでガオガエンとの差別化がかなり明確になる。

ガオガエンとの差別化ポイント

  • ガブリアス、イダイトウをワンパンできる
  • ブリジュラスに致命傷を与えられる(インファイトで低乱数一発)
  • いわなだれが半減
  • トリックルーム下で60族の下から動ける

ちなみに同じ振り方でロゼルのみを持たせると、妖精の羽ニンフィアのWハイパーボイスを耐える。

先発はリキキリンと一緒に出るので猫騙し合戦のSラインで困ることはないが、実は無振りドドゲザンと同速なのが困る。猫+インファイトでもヨプを持っていると乱数なので危なっかしい。種族値をちょっとだけS→Aに回してほしい。

たまに大活躍してドドゲザン・ガブリアス・イダイトウを全員破壊したりしてとても嬉しかった。

リキキリン

採用理由:安定してトリックルームを張れる。S遅いズルズキンが猫騙し合戦で弱くなくなる

持ち物:ナモのみ
特性:テイルアーマー
技:サイコノイズ/てだすけ/トリックルーム/まもる

性格:なまいき
能力ポイント:32-0-11-0-23-0

  • A205珠ドドゲザンのA+1ドゲザン ナモ込みで確定耐え
  • C227メガフラエッテのはめつのひかり 確定耐え
  • C216までのメガリザードンYの晴れオーバーヒート 確定耐え

選出率99%のカッチカチキリン

サイコノイズはサイコキネシス、サイコファングと好みで選択。サイコノイズならヤバソチャとメガスコヴィランにやや厚くなるのと、介護メガフラエッテがズルズキンにドレインキッスを撃って超回復するのがやばすぎるので持たせた。壁構築が嫌いならサイファ、火力を重く見るならサイキネもいい。オオニューラはA-1無振りサイコファングでも確1。

対雨が重いので10万ボルトを入れたいのだが切れる技がない。トリックルームはコンセプトなので必須、手助けはバクーダやエルレイドの攻撃に合わせて色々ワンパンしないといけない、守るもトリルを張ったあとにドドゲザンをやり過ごすため必要。エスパー攻撃技もオオニューラ・ムクホーク・フシギバナ用および一致削り技として無いとまずい。

相手がトリル返しをしてきそうだったり、後述のエルレイドとイダイトウを両方選出している場合、トリルを押さずに戦うこともある。

もちものはオボンのみかメンタルハーブでもよさそうだが、初手ドドゲザン+フェアリーと並ばれた時、ズルズキンの猫騙しをフェアリー側に撃たないと2ターン目にインファイトでドドゲザンを殴れないので、ナモのほうが安定する。挑発吠える吹き飛ばしドラテは諦めるしかないが、ズルズキンとメガバクーダが刺さっている相手ならトリルなしでも案外やれたりする。

選出しなかった1戦は、タブンネハリーマンを初めて見て負けた試合。それ以外は100%選出したのでMVP。

バクーダ

採用理由:トリル下で最強だから

持ち物:バクーダナイト
特性:ハードロック→ちからづく
技:ねっぷう/だいちのちから/げんしのちから/まもる

性格:れいせい
能力ポイント:30-0-10-26-0-0

  • HP16n-1
  • 珠ガブリアスのW地震 81.3%で耐え
  • ドドゲザンもちものなしドゲザン だいたい2耐え、A+1珠ドゲザン確定耐え
  • メガリザードンY、無振りぺリッパー 原始の力で確1
  • 無振りガブリアス、イダイトウ 手助け大地の力で確1
  • Cは1減らすと11nだけどニンフィアへの大地の力の乱数が動くので余りを振り切り

最初にメタグロスやカメックスを試していたときにトリル対策の裏メガとして入れたのだが、いつのまにかエースになっていた。特性ちからづくにより追加効果を起こさない紳士。

トリルさえ張ってしまえば苦手なガブリアスやイダイトウを手助け大地で下からワンパンできる。水タイプを処理してしまえばトリルしなくても強い。ブリジュラスをワンパンできるので雨パにも選出することがある。

珠ガブリアスの地震を一発耐えて欲しい場面があるので、使用感が変わらない程度にCを削ってBに回している。ついでにドゲザンをよく耐えるようになった。

技構成はこれで完結している感。瞑想フラエッテ・ニンフィア対策にちからづく無振りアイアンヘッドもありえる気がしたが、リザードンがよく出てくるので原始の力が切れない。

熱風を両方に当てた時は「よぉ〜しよしよし、よ〜しいいぞ、よぉ〜しおし」と褒めちぎり、外した時は「まぁそんな時もあるよ」「あの〜・・・」程度で済ませることで、モチベを下げさせないようにしていた。

エルレイド

採用理由:高耐久水、ブリジュラス、コノヨザルその他面倒なポケモンを色々ワンパンできる、ヤバソチャに打点がある

持ち物:きあいのタスキ
特性:きれあじ
技:せいなるつるぎ/サイコカッター/リーフブレード/まもる

性格:いじっぱり
能力ポイント:2-32-0-0-0-32

  • 調整は特になし

元々この枠には、対雨・対水、対バンドリムクホークの裏メガとしてHBS振りメガライチュウYを入れていた。しかしヤバソチャに攻撃を吸われて役割が果たせないし、対雨でも択になって普通に負ける、電磁砲の麻痺がトリル下で敵を強くするなどで全然活躍できなかった。

悩んでいたが、メガカメックスを試していた時にエルレイドの手助けリフブレにワンパンされたのを思い出したので入れてみたら、かなり戦いやすくなり勝率が上がった。このポケモンのおかげで1900に乗れたのは確か。軸の穴をかなり綺麗に埋めてくれる良いポケモン。

火力の参考

  • H振りブリジュラス 素せいなるつるぎで確1
  • H振りドドゲザン 素せいなるつるぎでヨプ貫通で確1
  • HBミロカロス 手助けリーフブレードで確1
  • 無振りメガカメックス 素リーフブレードで中乱数1
  • H振りコノヨザル 素サイコカッターで確1
  • H振りニンフィア 手助けサイコカッターで高乱数1
  • HBヤバソチャ 手助けサイコカッター+素サイコカッターでだいたい倒せる

威嚇対策で出てくるミロカロスや、バクーダの障壁である介護カメックスを上からワンパンするのが主な仕事。

トリルが切れた後のスイーパーとしてもまぁまぁ優秀で、雨が止んでいればブリジュラスとメガラグラージを両縛りできるのが偉い。

聖なる剣でルチャブルカビゴン、タブンネハリーマンなどの嫌なギミックを自然に対策できるのもよい。

攻撃技3種は採用理由を満たして完結しているが、守るの枠は影打ちやワイドガードでもよさそう。

補完枠

上記の4匹は固定で、下記のポケモンを適当に入れ替えていた。上から有望順。

マリルリ

採用理由:トリル下での制圧力が高い。メガリザードン・ガブリアス・メガムクホーク・メガフラエッテ・ガオガエンに強い

持ち物:しんぴのしずくorいのちのたま
特性:ちからもち
技:アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/まもる

性格:ゆうかん
能力ポイント:24-32-0-0-10-0

  • (しんぴのしずくの場合)C210程度のメガリザYのソーラービーム、妖精の羽ニンフィアのハイパーボイス×2、C無振りヤバソチャのシャカシャカほう×2を80%程度で耐える

Aは削らずにやや特防に厚くしたマリルリ。技構成はとりあえず。はらだいこやアンコールも試したがどれもありえる。持ち物はしんぴのしずく寄りだが珠じゃれつくの火力は癖になる。

バクーダとの補完が優れている。じゃれつくが命中100追加効果なしなら間違いなくスタメンだったのだが、外しが負けに直結しすぎなので気分で解雇されたり復帰したりを繰り返していた。

ヤバソチャの前に置いてキリンでサイコノイズを入れると楽しい。

イダイトウ♂

意地or陽気ASブッパ@タスキorスカーフ
ウェーブタックルorアクアブレイク/おはかまいり/アクアジェット/クイックターンorまもる

トリックルームが終わった頃に出てきておはかまいりで敵をスイープする。滅び、ムクホークもマシにできる。持ち物はどっちもどっち。

ドドゲザンを倒すことだけ意識していれば捲れるズル魚。ブリジュラスといい、リキキリンといい、こいつといい、10年ぶり復帰勢にとってパルデア産は異常なのだが、さらにパラドックスポケモンとか四災とかいうもっと強いのが何匹も居るらしいので年寄りは倒れそうである。

ニンフィア

控えめHCブッパ@ようせいのハネ
ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか/みきり

何の変哲もないニンフィア。構築全体でガブリアス、メガムクホークが若干きついので抵抗したい。

まぁハマれば強いけど、選出率が低くて、選出した試合の勝率も低かった。試してないけど瞑想もありえる気がする。

性格がひかえめなのはリキキリンとの素早さ関係を努力値を振らずにはっきりさせるため。個体値廃止のわずかな弊害。

ドドゲザン

14戦だけ使った。威嚇を牽制できるのもあって強いんだけど、いまいち馴染んでない気がした。

メガフシギバナ

11戦だけ使った。雨と渡り合えるようにはなるが、メガ枠が中速に寄ってしまうとトリルするしないの判断が難しかったのと、全体技がなくて火力も足りないので択になるし処理速度も落ちるしでトリルターンが無駄になる。

メガユキノオー

14戦だけ使った。ガブリアスと一緒にいる炎タイプがきつすぎて結局選出できないので解雇になった。

選出・立ち回り

主に2つの選出パターンがある。メガなし選出も時々したがメガなしだと感じさせないぐらいパワーがあった。

選出①ズルズキン+リキキリン

対象:BIG6系統、ユキメノコルガルガン、リザバナドヒドイデ、水タイプがいない、その他よくわかんない相手

先発 ズルズキン リキキリン
後発 バクーダ @1

選出②エルレイド+リキキリン

対象:介護カメックスマフォクシー、雨、バンドリムクホーク、ライチュウムクホーク、ミロカロス/コノヨザルがいる

先発 エルレイド リキキリン
後発 @2

きつい相手

メガラグラージ入り雨
選出と動きの両方で択勝ちが必要になりかなり厳しい。トリックルームするかしないか慎重に判断してエルレイドを大切に扱う。

メガムクホーク
バクーダでワンパンできないしマリルリに威嚇を入れられる。耐久系より甘えるで攻撃を上げてくるほうがきつい。

ほえるリザードン
諦める。ふきとばしカイリューやドラテガブリアスは冷凍パンチハイボじゃれつくでなんとかなる場合がある。

対戦記録スプレッドシートのすすめ

ポケモンチャンピオンズで復帰して対戦数を重ねていくうちに、対戦記録を取った方が良さそうだと思い、現在はGoogleスプレッドシートで対戦記録をとるようにしている。

夜に対戦することが多いのでブラウザ側で眩しくないように設定している

スプレッドシートで対戦記録をとると、主に3つのメリットがある。

まず1つめは、データが取れる。ポケモン別の選出率と勝率を割り出すことで「エルレイドは体感よりも勝利に貢献している」「ニンフィアは意外と選出率も選出時の勝率も低い」などがわかる。

マッチングした相手のパーティも入力するので、敵ポケモン別の被選出率や勝率も見ることができる。ドドゲザンよりもガブリアスの方が重いらしいとか、ユキノオーを入れたけど全然ガブリアスが選出されるなどがわかる。

2つめは、敗因がはっきりする。選出画面で相手のパーティを打ち込んで、自分の選出を入力することで、脳にしっかりと情報が刻まれて、立ち回りがフラフラしにくくなる。わけのわからない動きをすることが減るので、プレイングミスなのか択負け運負けなのか構築相性なのか、敗因がわかりやすくなる。

3つめは、レベルの低い話だが相手の控えを忘れなくなる。記録を取り始める前は「あれ、あと1匹まだいたのかw」というクソ認知をしまくりだったが、スプレッドシートで相手のパーティを全部記入するようにしたら、裏に何がいたらどうなるという考えもできるようになった。ポケモンのアイコンよりも名称の方が私は認識しやすいらしい。

この記録方法に行き着く前は、OBSで撮ったキャプチャを非公開Youtubeに上げて見返したりしたが、確認に時間がかかるのと俯瞰できないのであまり戦績は変わらなかった。これからもスプレッドシートでの管理を続けていく。

M-Cでやりたいこと

とりあえず何も考えずにバンドリマンダを使いたい。

しかし、もしクロバットが参戦したら流石に最優先で博士を取らざるを得ない。新規修得技なども楽しみである。

レート1900に乗ったら1900チャレンジは緊張しなくなるわけで、次は2000やマスターⅠを目指したいが、焦らずのんびりとやっていきたい。

ズルズキンみたいな格好と、プレミアムバトルパスに課金して入手したズルズキンアイコン